C++

Pluggable Storage Engineでは-fno-rttiをつける

いまSkeleton Engineみたいなのを0から独自に作っているのですが、嵌ったのでメモ。C++にはRTTI(Run Time Type Information、実行時型情報)という便利な機能があるそうなのですが、これを有効(G++ではデフォルト)にしたままビルドすると、Pluggable Storage …